Outil Système: • Linux
Type de serveur Web: • Apache v2.2.3
Compilateur de script: • PHP 5.2.0-8+etch16
Serveur de la base de données: • MySQL(i) 5.0.32-Debian_7etch12
Compression GZip: • Activée
Le portage de "Yabause" pour la wii passe beta 10, portage de l'émulateur de la console 32 bits "Sega Saturn".
Unofficial r2604 beta10 - Sep. 6, 2010 * change order of drawing vdp2 for special color calculation mode
[edit] Unofficial r2604 beta9 - Sep. 5, 2010 * add special color calculation mode (blend colors) * thread audio and increase buffer * some minor fixes and changes
Nouvelle version pour le player multimedia "MPlayer CE", combinaison de MPlayer de la Team Twiizers et de Geexbox.
Orwel a écrit:Version 0.77 bêta (rev 592) - Synchronisé avec [MPlayer r32039 / FFmpeg r25028]. - Amélioration des performances et de la qualité. - Ajout du support pour la sortie audio mono. - Ajout du mixage Dolby Surround pour toutes les sources de chaînes 4/5.1. - Ajout d'un "disc light VU meter" (visualisateur avec la lumière du DVD). - Toutes les Wiimotes synchronisées ou manettes GameCube connectées peuvent maintenant être utilisées. - Ajout du support pour les claviers USB. - Ajout d'un contrôle de volume analogique matériel. - Ajout des listes de lecture de blip.tv. - Ajout du support pour l'interface USB 2.0 de l'IOS58. - Ajout d'un accès direct au lecteur DVD avec le HW_AHBPROT. - Les clés de cryptage DVD extraites sont maintenant mise en cache sur le périphérique de stockage local. - Le délai de mise en veille de la wiimote dépend maintenant du niveau de batterie. - Amélioration de la précision de la sortie de pause. - Amélioration du redimensionnement vidéo. - Nouvelle initialisation VI. - Ajout du support des éléments de titre pour certains formats de liste de lecture (playlist). - Ajout du support de l'encodage des caractères internationaux pour les fichiers systèmes. - Le cache et les informations mémoires ont été déplacés dans un nouveau niveau OSD. - Les messages de MPlayer sont maintenant envoyés vers l'USB Gecko. - Suppression du contenu de la Chaîne Nintendo. - Fonctions gx_zoom, hor_pos, vert_pos et horizontal_stretch dépréciées. - Correction du plantage lors de l'arrêt alors que la libdvdnav était utilisée. - Correction du plantage lors de l'arrêt alors qu'un sous-titre de DVD est affiché. - Correction des plantages relatif aux textes des sous-titres. - Correction du décodage VP6. - Beaucoup d'autres corrections de bugs.
Puyover propose la version 1.0 de "WiiPeng!", un Pong like exclusivement 2 joueurs pour la Wii.
Hola a todos.
Esto se me había olvidado publicarlo en el blog y eso que lo mandé al Scenery Beta. Menos mal que un admin me lo recordó xD
Bueno pues es un juego tipo pong para la Wii desarrollado entre Shockper (guitarra, algoritmos de programación principales) y yo (Portar el código a la Wii). Al principio pensé en hacerlo en SDL, pero hice unas pruebas y no iba demasiado bien en la Wii, así que lo hice en libogc al final.
Sin mas, se trata del clásico Pong de todos los tiempos pero en la Wii. La razón de hacer esto, es que los juegos que he visto de este tipo, no son fieles a sus raices, por lo que he hecho este para recordar viejos tiempos.
El juego es para dos jugadores y se utilizan los Wiimotes y los botones de dirección para mover las paletas. El primero que marque 9 “goles” gana la partida.
Para instalarlo, copiar la carpeta WiiPeng contenida en el zip y guardarla en SD:/apps/ Después ejecutar con homebrew channel.
EvilTroopa et Olyfno, nos grands gagnants de la Nintendomax Wii Dev Compétition 2010, proposent la version 0.8 de "NanoMechas", jeu d'action Multijoueurs pour la wii.
Et ensuite, le site espagnol http://www.scenebeta.com qui organise un gros concours sur plusieurs plateformes – dont la Wii – et on en a profité pour faire quelques nouvelles modifs :
- New menu - New colors for ponters, mechas, and interface (the red player didn’t make sense in mainly red backgrounds) - Added Lifebar for bosses - Corrected bug in multiplayer when player dies, has negative lives and came back in next level with hundred of lives (yeaaah… too bad) - modified hormones emmiters so they don’t glitch anymore (confirm ?) - lowered mecha life a little, too easy after putting invincibility in v0.7 - reduced timer in lvl2, 30sec was way too easy
the_marioga propose la version 0.96 de son interpréteur du langage de scripts Lua pour la wii, "LuaFWii" basé sur la dernière monture 5.1.4.
Mejoras version 0.96 SB Edition:
* Lo he portado a SDL y ello conlleva las siguientes mejoras: o Se soportan todos los formatos de imagen de SDL, ademas de las transparencias en png. o Se soportan todos los formatos de sonido de SDL, aunque esto mas que una ventaja es un inconveniente ya que es muy malo leyendo mp3 y ogg (ya vere como arreglo esto). o Se soportan muchas mas figuras geometricas. o El texto va por fuentes (como inconveniente, no se puede usar printf, ni fprintf, ni sprintf, ni ninguno de estos xd). * Por otra parte tambien he mejorado la forma en que carga los modulos (sound, screen, controls y system) para que vaya mas rapidito XD. * Se arreglan los bugs al reproducir ogg y mp3. * Se incorpora "sistema de emergencia" para que no crashee si no se encuentra la fuente error.ttf. * Se cambia el sistema de explorador de archivos. * Se añade funcion printf (sin tener que elegir fuente, usa la error.ttf por defecto). * Se añade funcion de delay (como waitVBlankStart en PSP). * Se añade el slash de scenebeta. * Se añade script por defecto con explorador. * Se añaden muchas nuevas funciones de Controls. * Se cambia la funcion de print (aunque apenas se nota). * Se añade "sistema de emergencia" pa que no crashee si se quita el splash (o se cambia por otro) en lugar de eso sale el homebrew channel. * Otras mejoras en el codigo.
Teknecal propose la version 0.3.9 du "Homebrew Browser", utilitaire qui permet grâce à une connexion wifi de télécharger/installer/supprimer des homebrews directement depuis votre wii.
Nouveautés/corrections :
- Correction d'un bug provoquant un mauvais calcul de l'espace libre - Correction d'un bug avec l'USB lançant HBB lorsque celui-ci n'a pas été installé sur une SD card - Ajout du support pour les thèmes HBC (allez dans Settings -> Repo puis sélectionnez HBC Themes et relancez HBB) - Activation d'un paramètre permettant d'utiliser la Wiimote comme un Pad GC - Activation d'un paramètre désactivant le personnage du menu - Mise à jour de la fenêtre d'applications mises à jour afin d'augmenter l'espace libre - Augmentation du timeout pour la liste des Hombrews - Compilé avec devkitPPC 21, libogc SVN et libfat SVN
Arikado propose la version 0.4.5 de "WiiDoom", portage du célèbre FPS "DOOM", basé sur le moteur open source PrBoom.
Installation : 1. WiiDoom is available via the Homebrew Browser. 2. If you are using the Homebrew Channel, just copy the WiiDoom directory from the archive (located in the apps directory) to the apps directory on the root of your SD card. If you are using another loader, you have to use the "boot.dol" file. 3. Place IWAD files in /apps/wiidoom/data/ 4. To play PWADS you will need a full copy of Doom 1 or Doom 2. Place PWAD files in /apps/wiidoom/data/pwad/ 5. Launch the game using your loader.
Playable WADS : WAD files contain levels, sounds, textures, and sprite data necessary to play the game. The following commercial wads are known to work: * Original Doom and Ultimate Doom (shareware and full) * Doom II * Final Doom o TNT: Evilution o The Plutonia Experiment
In theory, many of the custom wads created by the Doom fan community may also work.
0.4.5 - 29-August-2010 : * Full SDHC Support * Full USB Support * Classic Controller Support * Gamecube Controller Support * Changed /prboom/ to /apps/wiidoom/data/ * Various bugfixes and tweaks
Stealth propose une nouvelle version de "Engine02", moteur de jeu 2D pour DOS, Windows, Linux, Intel / PPC MacOS, PSP, et Wii, hélas aucun changelog n'est fournit. Les jeux créés, leurs mise à jour et la mise à jour du programme sont directement téléchargeables depuis le programme.
Engine02 is a script-driven, multiplatform 2D game engine with builds for DOS, Windows, Linux, Intel/PPC MacOS, PSP, and Wii.
Complete documentation for creating games is included with PC and Mac builds, and is also available on the website.
Games created or hosted by the author and his team are directly downloadable from inside the program. Updates for the program, or any installed game, can also be downloaded from the same interface when they become available.
Currently-available games : Megaman: Triple Threat - A Megaman 7 style fangame. Currently an in-progress demo Sonic the Hedgehog: Project Mettrix - A Sonic 3 style fangame. Currently an in-progress demo
Technik propose la version 0.5.1 de "Revolution Engine", librairie/moteur de jeu 3D pour la wii basé sur GX sans la couche GL.
Version 0.5.1
Change log:
* Better memory management * Added an advanced screenshot function * Added offClick onOver and offOver functions to buttons * Added getType, getParent, getNext and getChild functions to N2D and NODE classes * Improved directional lights constructor * new type(WINDOW) for 2d system * Added a custom expansion for 2d nodes and 3d nodes. This will allow more flexibility. * Increased flexibility of Tev system (now using more efficiently, same number of TEV stages let you do a little more) * Lighing speed boost, speed up the engine about 8%
LeAnonymous propose la Preview de "Mario Sokoban Wii", portage sur wii du sokoban pour PC avec le célèbre plombier moustachu par lequel sont passés une grande partie des devs français via le tutoriel du site un zero. Donc ça fonctionne à la wiimote à la verticale, croix de direction pour se déplacer, pour passer au niveau suivant, il faut appuyer sur "1" puis sur "B" et pour passer au niveau précédent, c'est "2" puis "B". Par contre, le jeu ne contient que deux niveaux, mais il y a un éditeur de niveau (disponible en un binaire ci-dessous) . Créer des niveaux : Pour créer des niveaux, lancez "Mario Sokoban Wii Editor" puis regardez l'inscription en bas à droite et choisissez le niveau que vous voulez créer/modifier avec les boutons de la croix de direction haut et bas. Si vous voulez modifier un niveau, choisissez "Niveau 1" ou "Niveau 2" ; si vous voulez en créer un, choisissez "Niveau 3" ou plus. Vous placez vos objets en pointant et en cliquant "A" ; pour changer d'objet, c'est "+" puis "Home". Quand vous avez fini, appuyez sur "2", quittez avec "Home" (sans appuyer sur "+" juste avant, sinon, ça change d'objet et ça sert à rien ^^ ), lancez "Mario Sokoban Wii" et votre niveau est prêt! Si j'ai écrit tout ça, c'est que j'ai galéré pour tout comprendre, je voudrais pas que ça vous arrive^^...
/!\ L'éditeur ne fonctionne pas sans le jeu /!\
Bonjour a tous,
Apres avoir termine le TP Mario Sokoban dans la 3e partie du tuto C de M@teo21, j'ai décidé de porter le jeu sur la Wii et j'y suis parvenu grace au tuto de Gambit2099 et snake_48 (merci a eux!, par contre je n'arrive toujours pas a faire jouer de la musique).
J'ai apporte plusieurs modifications a mon programme et après plusieurs heures de debuggage voici ce que ça donne :
Il y a deux programmes en fait, le jeu lui même et l'éditeur.
Le jeu : Vous pouvez vous déplacer dans le niveau, bouger les blocs, si jamais vous êtes coince vous pouvez redémarrer le niveau ou en charger un autre. Un texte en bas de l'écran vous indique le numéro du niveau dans lequel vous vous trouvez. Quand vous arrivez a finir le niveau il n'y a rien qui se passe, vous devez simplement en charger un nouveau ou quitter le jeu.
L'éditeur : Avec la wiimote vous déplacez le curseur, vous pouvez charger un niveau et le modifier, ou en créer un nouveau et le sauvegarder. L'icône du curseur prend l'image de l'objet que vous êtes en train de placer dans le niveau. Vous pouvez bien sur changer d'objet a placer (caisses, position du joueur, etc).
Segra propose le portage de "The Castles of Dr. Creep" pour la wii, jeu de plateforme sortit sur le Commodore 64 en 1980. Portage sortit en juillet dernier qui n'avait pas était newsé par nos soins sans avoir eu la preuve de son execution, merci à beredezebe pour nous avoir fournit la rom vadie.
SVN-270 Windows and Nintendo Wii Packages are now available for download
* Wii WAD/Dol Version now available! (sound is buggy) * Options Menu is now implemented
Level selection is now done via the options menu, by pressing F1 during the intro (this does however limit the number of castles accessible)
Wii Instructions: Depending on how you intend to launch the game, you need to Download atleast 'wii_SD_drcreep-270.zip'. If you want to install it as a channel, you will also require 'Castles of Dr. Creep - REEP.wad' wii_SD_drcreep is extracted to your SD Card (you also need to copy the D64 into the data folder, same as the other versions).
Moreira propose la version 0.63.3 de "Maze of Galious Wii", remake du jeu de plateforme Maze of Galious sortit sur MSX en 1987 par Konami.
v0.63.3
* New feature: Classic controller support added! * New feature: Graphics and sound themes are now selected via menus in the title screen or in the options screen. No longer directly via buttons Wiimote A Button and Wiimote B Button. * Change: Wiimote gameplay changed to be more "gamepad-friendly": Jump now uses a separate button (Wiimote 1 Button), and secondary weapons are activated by pressing Wiimote D-Pad Up + Wiimote 2 Button.
Arikado propose la première version de "Hexen Wii", portage du FPS "Hexen", basé sur le moteur open source "HHexen" 1.6.1. Ne pas confondre avec HHexen porté par Hermes.
Installation
* Extract the .zip into your apps folder. * Place hexen.wad in apps/hexenwii/ * Place hexdd.wad in apps/hexenwii/ if you wish to use the expansion * NOTE: Heretic needs space in your SD or USB device to write files during the game.
Gabriel Garrote a mis à jour en une release officielle (donc différente de l'autre version 1.2) la version 1.2 de "EEEEK! EEEEEK! HOOOOOOK!!!", portage sur Wii d'un jeu disponible sur Wiz et Windows du même nom (qui ne doit pas vouloir dire grand chose) dans lequel vous incarnez un singe (tout s'explique pour le nom) dans un jeu de plateforme et où vous vous servez du Pointeur de la Wiimote pour pouvoir vous déplacer.
I've just committed the last changes to EEEEK! EEEEEK! HOOOOOOK!!! and I've finished uploading it. We're calling this version 1.2 and includes quite a few changes from what you could see in the preview version. Most of them are small bug fixes, but there are a few graphical changes that are important for the game consistency too (Wii specific controls in the tutorial, for example).
ThatOtherDev propose une mise à jour de son puzzle game "Avoidance" pour la wii, dans lequel vous devez éviter les carrés rouges.
Here is an update to Avoidance.
I added support for nunchuck and classic controllers, added music (GET OUT OF MY ROOM!! by VideoJames), modified your motion blur/trail to not show your black outline and improved the games performance. I decreased the movement speeds per frame but with the higher frame rate I think it still works out to being a slightly faster game then it was previously. Its still manageable though especially if you play using an analog stick and the real difficulty still comes more from the crazy number of things on screen to avoid and less from how quickly they move at you. Your score increases faster now also.
v1.1 - August 25, 2010 - http://www.multiupload.com/27KTYRY42Y * Added optional support for nunchuck and classic controllers. * Added music (GET OUT OF MY ROOM!! by VideoJames). * Modified your motion blur/trail to not show the black outline. * Improved frame rate.
pembo propose la version 1.0 de son clône de Tetris pour la wii, "TetWiis".
v1.0
* Released 26th August 2010 o Enlarged Game field - game over is much closer to the top now. o High Score Table o Warning sound when you near the top of the game field o Implemented key repeat so you can hold down the D-PAD rather than continuously pressing o Sound options now saved o IOS58/USB Support through HBC 1.08 o In game Sound looping improved o Classic Controller Support o Various bug fixes
Au total il y a 25 utilisateurs en ligne :: 7 enregistrés, 0 invisible et 18 invités
Le record du nombre d’utilisateurs en ligne est de 155, le 16 Aoû 2008 22:58
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